s&box и Garry’s Mod: что это за игра и стоит ли переходить

s&box — это новая платформа-песочница от Facepunch на движке Source 2, которую студия много лет делала как духовного наследника Garry’s Mod. Игра вышла в Steam 28 апреля 2026 года, стоит 9,99 $ и работает по совсем другим правилам: вместо Lua — C#, вместо мастерской с готовыми аддонами — редактор, в котором любой может собрать собственный проект и даже выпустить его отдельной игрой в Steam. При этом сам Garry’s Mod никуда не делся: студия продолжает его обновлять, включая крупный релиз 64-битного клиента в сентябре 2026 года.

Разбираемся, что такое s&box на самом деле, чем он отличается от привычного GMod, перенесутся ли туда аддоны и кому вообще стоит присматриваться к новой платформе.

Что такое s&box

s&box (произносится «сэндбокс», в текстах часто пишут S&box или S&Box) — это, по описанию самой Facepunch на официальном сайте sbox.game, игровая платформа для создания и публикации проектов на движке Source 2. Это тот же движок, на котором Valve делает Half-Life: Alyx, Counter-Strike 2 и Dota 2 — Facepunch получила на него лицензию.

Ключевое отличие от GMod — язык программирования. Вместо Lua здесь используется C# и современный редактор, похожий по логике на Unity или Unreal, но заточенный под быструю сборку многопользовательских «песочниц». Пользователи не просто ставят аддоны поверх готовой игры, а создают собственные проекты («game» в терминах s&box) — от простых модов до самостоятельных игр.

По задумке Facepunch, зайти в чужой проект внутри s&box можно мгновенно — без отдельной установки, как это устроено, например, в мастерской Steam или на серверах Minecraft: клиент сам подгружает нужный контент при подключении. А для собственной разработки в комплекте идёт визуальный редактор сцен, инструменты для геймплейного кода на C# и система пакетов (аддонов s&box), через которую можно переиспользовать чужие модели, звуки или готовые механики в своём проекте.

Ещё одна особенность — модель монетизации. В платформе есть система Play Fund, через которую авторы популярных проектов могут зарабатывать на своих играх внутри s&box. А в конце марта 2026 года студия подписала с Valve отдельное соглашение, которое разрешает выгружать проекты из редактора s&box и продавать их в Steam как самостоятельные игры без отчислений — ни Facepunch, ни Valve роялти с таких релизов не берут.

Исходный код самой платформы s&box Facepunch открыла по лицензии MIT ещё в ноябре 2025 года, хотя код Source 2 остаётся закрытым и принадлежит Valve.

Если интересно, как выглядит стыковка старых карт Half-Life 2 с Source 2 «вручную», у нас есть отдельный материал про энтузиастов, которые запустили HL2 на Source 2 ещё до релиза s&box.

История: от анонса до релиза

Первые прототипы проекта, который позже стал s&box, Facepunch показывала ещё в 2017 году, и тогда они делались на другом движке. Около 2020 года разработку перевели на Source 2, после чего платформа несколько лет развивалась в закрытом тестировании с доступом по приглашениям, а её архитектуру за это время не раз серьёзно перерабатывали. В ноябре 2025 года Facepunch открыла исходный код платформы, в конце марта 2026-го договорилась с Valve о выпуске проектов отдельными играми, а официальный релиз в Steam состоялся 28 апреля 2026 года.

Цена, системные требования, платформы

s&box продаётся только в Steam (страница игры), только для Windows. Отдельного мобильного или консольного релиза нет.

ПараметрЗначение
Дата выхода28 апреля 2026
ПлатформаWindows (Steam), App ID 590830
Базовая цена в Steam9,99 $ (на момент написания статьи действует скидка 20% — 7,99 $, точную цену и наличие акции смотрите на странице игры)
ОС64-битная Windows 10 (рекомендуется Windows 11)
Процессор (минимум)Core i5-9600K / Ryzen 5 3600 (рекомендуется Core i7-10700F / Ryzen 7 5700)
Оперативная память16 ГБ (рекомендуется 32 ГБ)
Видеокарта (минимум)GTX 1060 / RX 580, 6 ГБ видеопамяти (рекомендуется RTX 2060 / RX 6600 XT, 8 ГБ)
Место на диске12 ГБ (рекомендуется 50 ГБ)

Требования заметно выше, чем у Garry’s Mod: движку Source 2 и встроенному редактору нужно больше ресурсов, чем 20-летнему Source. Если у вас ПК среднего уровня 2016–2019 годов без дискретной видеокарты уровня GTX 1060, для s&box его может не хватить — стоит свериться с минимальными требованиями на странице Steam перед покупкой.

Сравнение s&box и Garry’s Mod

Параметрs&boxGarry’s Mod
ДвижокSource 2Source (первая версия)
Язык для модов/проектовC#, современный редакторLua, встроенные инструменты GMod
Год выхода20262004–2006 (полноценный релиз в Steam — 2006)
Модели распространения контентаСобственные проекты игроков, публикация как отдельных игр в SteamМастерская Steam с готовыми аддонами; с июля 2025 в комплект по умолчанию входит контент CS:S и HL2 Episodic
Сообщество и серверыМолодое, активно растёт с релизаОгромное и зрелое — тысячи серверов и огромная Мастерская, накопленные почти за 20 лет
Требования к ПКВыше: минимум 16 ГБ ОЗУ и GTX 1060 / RX 580Заметно ниже — игра рассчитана на железо середины 2000-х, хотя тяжёлые сборки с аддонами тоже требовательны к памяти
Цена в Steam9,99 $ на старте9,99 $ — на распродажах Steam бывает дешевле
Зрелость платформыТолько вышла из многолетнего тестирования, часть функций и контента ещё дорабатываетсяСтабильная, регулярно обновляемая игра с почти двадцатилетней историей поддержки

Что будет с Garry’s Mod

Facepunch прямо не говорит о закрытии или заморозке Garry’s Mod — наоборот, игра продолжает получать заметные обновления параллельно с развитием s&box.

В июле 2025 года вышло обновление, которое встроило в GMod по умолчанию большую часть контента Counter-Strike: Source и Half-Life 2 Episodic — с «любезного разрешения Valve», как написано в официальном анонсе. Теперь эти модели и текстуры доступны всем игрокам без покупки CS:S или эпизодов Half-Life 2, что убрало значительную часть привычных фиолетово-чёрных «ошибок» текстур на картах, которые их использовали. Карты из этих игр в комплект не входят, как и озвучка и музыка — они остались лицензионно защищены. Если у вас на сервере всё ещё вылезает ERROR или фиолетовая шахматка, у нас есть отдельный разбор, как убрать ERROR и фиолетовые текстуры в Garry’s Mod — там же учтены изменения этого обновления.

16 сентября 2026 года вышло ещё одно крупное обновление: Garry’s Mod получил 64-битные версии клиента, выделенного сервера и части инструментов разработчика (включая Hammer) — теперь они доступны для всех версий игры, а не только для отдельной бета-ветки. Facepunch объясняет это тем, что 64-битный процесс меньше рискует упереться в ограничение адресного пространства 32-бит и вылететь на тяжёлых серверах с большим количеством аддонов. Выбрать 64-битный клиент можно в окне вариантов запуска, которое Steam показывает при старте игры. Заодно обновили меню выбора модели игрока, добавили подкатегории в спавн-меню, новую вариацию NPC (Hacked Manhack) и возможность монтировать контент отдельно продающейся Insurgency (2014) как дополнительный источник моделей и карт. Подробнее о том, как настроить лаунч-опции и снизить нагрузку на слабом ПК, — в нашем гайде «лагает Garry’s Mod — как повысить FPS в игре».

Свежие анонсы по обеим играм удобно отслеживать в нашей рубрике «Новости Half-Life и Garry’s Mod» — обновления s&box и GMod там появляются по мере выхода.

Перенесутся ли аддоны GMod в s&box

Напрямую — нет. s&box построен на другом движке (Source 2 вместо Source) и использует другой язык для скриптов и логики (C# вместо Lua), поэтому аддон, написанный для Garry’s Mod, просто не запустится в s&box без переписывания. Модели, карты и текстуры тоже нельзя перетащить «как есть» — форматы и пайплайны сборки контента у движков различаются.

На практике это значит, что вся многолетняя мастерская GMod — оружие, NPC, карты, инструменты вроде Wiremod или VJ Base — остаётся именно в Garry’s Mod. Если вы уже привыкли ставить и настраивать такие аддоны, у нас есть базовый гайд, как устанавливать моды и аддоны на «Гаррис». Для s&box авторам контента, по сути, придётся начинать с нуля — писать проекты под новый редактор и API. Часть опытных мод-мейкеров GMod уже пробует переносить идеи и наработки на C#, но это пересборка, а не прямой перенос файлов.

Кому стоит переходить на s&box, а кому остаться на GMod

Прямого выбора «или-или» здесь на самом деле нет: это игры для разных задач. Garry’s Mod — про то, чтобы быстро собрать сцену или сервер из готового контента мастерской, s&box — про то, чтобы написать свой проект с нуля. Ниже — ориентиры, куда смотреть в зависимости от того, что вам важнее.

Стоит присмотреться к s&box, если вы:

  • умеете или хотите научиться программировать на C# и интересны разработка игр «изнутри», а не только сборка карт из готовых аддонов;
  • хотите когда-нибудь выпустить свой проект как самостоятельную игру в Steam — благодаря соглашению Facepunch с Valve это можно сделать без роялти;
  • у вас достаточно мощный ПК (от GTX 1060 и 16 ГБ ОЗУ) и вы готовы к тому, что платформа ещё дорабатывается после многолетнего теста;
  • вам интересны технологии Source 2 сами по себе, а не конкретно ностальгия по GMod.

Лучше пока остаться на Garry’s Mod, если вы:

  • в первую очередь играете с готовыми аддонами из мастерской и не планируете писать код;
  • держите свой сервер — вокруг GMod давно сложилась экосистема плагинов, фреймворков и сообществ, и наш гайд как создать сервер Garry’s Mod всё ещё актуален;
  • играете на ПК, который не тянет требования s&box (меньше 16 ГБ ОЗУ или видеокарта слабее GTX 1060);
  • хотите пользоваться накопленным за 20 лет контентом — картами, моделями, оружием, режимами, которые в s&box пока просто не существуют.

Эти сценарии не исключают друг друга: ничто не мешает держать обе игры и переключаться между ними в зависимости от того, хочется играть в готовое или собирать своё.

Итог

  • s&box — не «Garry’s Mod 2», а отдельная платформа Facepunch на Source 2 с языком C#, вышедшая в Steam 28 апреля 2026 года по цене 9,99 $.
  • Аддоны, карты и другой контент из GMod напрямую в s&box не переносятся — разные движок и язык.
  • Garry’s Mod не закрывают: в июле 2025 года игра получила встроенный контент CS:S и HL2 Episodic, а в сентябре 2026 — 64-битный клиент и другие улучшения.
  • Переходить на s&box стоит тем, кто хочет создавать свои проекты на C# и, возможно, выпускать их отдельными играми в Steam; для игры с готовыми аддонами и серверами GMod пока остаётся более практичным выбором.

Частые вопросы

s&box — это Garry’s Mod 2?

Нет. Facepunch никогда официально не называла s&box сиквелом Garry’s Mod — это отдельная платформа на другом движке (Source 2) и языке (C# вместо Lua), которую студия описывает как духовного наследника GMod, а не его прямое продолжение.

Сколько стоит s&box?

Базовая цена в Steam — 9,99 $. На момент написания статьи действовала скидка около 20%, до 7,99 $, но точную цену и текущие акции нужно смотреть на странице игры в Steam, они периодически меняются.

Можно ли поиграть в s&box бесплатно?

Официально игра платная и продаётся в Steam за фиксированную цену без бесплатной версии. Скачивать пиратские копии или обходить покупку мы не советуем — это нарушает условия использования Steam и лишает вас доступа к обновлениям и серверам.

Будут ли работать аддоны из Garry’s Mod в s&box?

Нет, напрямую не будут: разные движки (Source и Source 2) и разные языки скриптов (Lua и C#) делают прямой перенос невозможным. Авторам нужно писать проекты под s&box заново, используя его собственный редактор и API.

Нужен ли для s&box мощный ПК?

Минимальные требования заметно выше, чем у Garry’s Mod: 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня GTX 1060 / RX 580 с 6 ГБ видеопамяти. Если ваш ПК слабее, стоит свериться с системными требованиями на странице Steam перед покупкой.

Закроют ли Garry’s Mod из-за s&box?

Судя по официальным новостям Facepunch, нет: игра продолжает получать обновления — от бесплатного контента CS:S и HL2 Episodic в июле 2025 года до 64-битного клиента в сентябре 2026 года. Никаких заявлений о прекращении поддержки GMod студия не делала.

На чём делать моды — на GMod или на s&box?

Если вы уже знаете Lua и хотите быстро выпустить аддон для большой существующей аудитории — логичнее остаться в мастерской Garry’s Mod. Если интересно писать на C#, собирать проект в современном редакторе и в перспективе выпустить его отдельной игрой в Steam без роялти — стоит попробовать s&box.